모바일 왕국을 꿈꾸며

2025/10/24 29

QT 플랫폼

"또 다른 모바일용 Linux 플랫폼" 포스트에서 소개했던 폰에 대해서 좀 더 알아보았다. 플랫폼은 QT, 폰은 상하이에 있는 회사에서 만든 것이 맞다고 한다. GSM 이기 때문에 SIM Card만 꽂으면 동작할 수 있으며 폰의 상태는 극도로 조잡(!)하다고 한다. 더 큰 문제는 아직은 QT가 모바일에서 동작하기에는 버거운것 같다. 속도가 심하게 느리다고 한다. 부팅하는 시간이 거의 1분에 가까운 속도를 보여준다고 하니 아직은 갈길이 멀었다고 하겠다. 트롤텍사에서도 이 제품은 거의 프르토타입에 가까운 목적으로 만들었다고 하니 좀더 지켜봐야 제대로 된 제품이 나올 듯 하다. * 2007/05/15 11:13에 작성한 글의 백업본입니다.

모바일 일반 2025.10.24

모바일 마케팅의 원리

해외 블로그를 뒤져보다 정리가 잘 된 글을 보아 소개코자 한다. 새로운 것은 아니나 원리에 충실한 좋은 글이다. 원문을 링크를 하면 잘 보지 않는 사람들이 있어서 그대로 스크랩을 해본다. Feedback이나 리플은 원문에다가 하기를 권한다. 마지막 Value 부분에서 지적한 부분을 항상 새겨보도록 하자. 1. Embrace User Control - Mobile devices are intensely personal. Any unsolicited intrusion into that personal space is offensive. Mobile marketing campaigns need to empower users by giving them access and control to things they..

모바일 일반 2025.10.24

2006년 모바일 컨텐츠 시장 개요

위의 자료는 한국소프트웨어 진흥원에서 2007년 5월 10일날 발표한 자료 중의 일부이다.2006년도에 모바일 컨텐츠 관련 시장은 총 9,501억원을 형성하였다. 이는 전년대비 12.2%의 성장율을 보이고 있다. 위의 표를 보면 한눈에도 보이듯이 전반적인 모든 서비스가 정체이거나 감소하는 것을 알 수 있으며 유일하게 DMB가 폭발적인 성장을 하는 것을 알 수 있다. 작년까지 위성 DMB 90만 돌파, 지상파 DMB 240만 이상의 가입자를 확보하였다. DMB가 성장세에 있다라는 것은 세계적인 추세이다. 아직까지 국내에서는 DMB만이 있지만 MediaFLO나 DVB-H 와 같은 서비스가 국내에 들어올 때는 더 성장을 하리라 본다. 중요한 것은 지금까지의 성장세는 초반 분위기 몰이 이상이라고 보기에는 힘들다..

모바일 일반 2025.10.24

개발팀 입사문제

아래는 내가 모바일 게임 전문 업체로서 몇개 안되는(그때 당시 2개) 상장 기업의 개발 부장으로 있을 때에 3년 전 쯤 입사시험으로 냈었던 문제이다. (필수) 1. 모바일 VM 플랫폼에 대해 아는대로 나열하고 각각의 특징에 대해서 간략하게 설명하시오. 2. Byte Order에 대해서 설명하시오. 3. 더블버퍼링의 장점과 단점에 대하여 설명하시오. 4. 모바일 상에서의 게임 속도 개선 방법과 이때의 주의 사항에 대하여 설명하시오. ==================================================================== ( JAVA ) 5. JAVA 언어에서 CallSerially 멤버 함수를 설명하시오. 6. JAVA의 인터페이스에 대해서 설명하시오. 7. JAVA의 r..

개발 관련 2025.10.24

블로그 서버

어제 저녁부터 블로그가 중지되었다. dotname 에서 호스팅으로 운영되고 있는 이 블로그는 무료하고 비슷한 수준의 유료 서비스를 하는 듯 하다. 툭하면 서비스가 중지되고 먹통이다. 아침에 고객센터에 문의 전화를 했건만 받지도 않는다. 메일로 문의를 했더니 내 블로그가 MySQL에 부하를 심하게 주고 있다고 이전 신청을 하라고 한다. 하루 700-800 명 방문하는 내 블로그가 DB에 부하를 주다니 신기할 따름... 이전 신청하라는데 해야지.. 모... * 2007/05/09 11:12에 작성한 글의 백업본입니다.

블로그 일반 2025.10.24