모바일 왕국을 꿈꾸며

플랫폼 15

모바일 SNS 동향 #1

1. 핸드폰 안으로 들어오는 SNS Legacy Community가 정보 공유를 중심으로 하였던 서비스라면 SNS는 Real World내의 인적 네트워크를 극대화한 서비스이다. Community가 검색 위주 인터넷 시장에서 High Value한 정보를 생산해내서 각광을 받았다면, SNS는 지인들의 데이터를 수집해서 보여주는 서비스이다. 대부분의 인터넷 서비스는 빠른 속도로 성장하다가 임계점에 도달하면 서서히 정체되는 것이 보통이다. 국내 싸이월드의 경우에서도 알 수 있듯이 SNS 또한 예외는 아니다. 주요 SNS는 생명주기를 연장하고자 다른 서비스와의 접목이 쉬운 SNS의 장점을 살리면서 Social Media와 Social Platform으로 진화하고 있다. 또한, 정체되어 있는 타 서비스들이 SNS적..

모바일 일반 2025.11.13

아이폰에 대한 2개의 포스팅

아이폰의 태풍.. 광풍이다..언론이고 블로고 스피어이고 너도나도 아이폰이야기이다.그중에 재미있는 2개의 포스트를 링크한다.아이폰과는 약간 거리감있는 포스트이지만 재미난 글이다.한국 업체가 아이폰을 따라잡기 힘든 이유 3가지한국 업체가 아이폰을 따라 잡기 힘든 이유 3가지에 대한 반박 * 2007/07/04 11:00에 작성한 글의 백업본입니다.

디지털 라이프 2025.10.26

또 다른 모바일용 Linux 플랫폼

회사 동료가 QT로 자료 검색을 하다가 우연히 찾은 모바일용 Linux 플랫폼, "Qtopia"이다. 모바일용 Linux 플랫폼이 얼핏 많은 듯 하지만 공개되어 있고 더더욱 SDK 까지 정리되어서 개발 지원을 하는 경우는 많지 않다. 더더욱 놀란건 스마트폰이 아닌 Normal 폰까지 지원을 한다는 것이다. 내가 알기로는 Normal 까지 지원하는 미들웨어는 처음인 것 같은데(확실하지 않음..) GSM/GPRS 폰을 지원하고 있는 것을 알 수 있다. 상하이에 있는 회사로 보이는데 조용히 강하게 만든 것 같다. UI부분에 대한 것은 QT를 쓰는 것으로 파악이 된다. UI적인 측면에서 GTK 보다는 좀더 강력한 API를 사용할 수 있을거라 예상된다. 혹시나 이 회사나 이 플랫폼에 대해서 더 자세히 아는 분은 ..

모바일 일반 2025.10.24

미디어 플랫폼으로 도약하려는 노키아 #1

1865년 펄프, 종이회사로 시작한 조그만 나라 핀란드의 노키아는 1988년 휴대폰 세계시장 점유율 22.9%를 기록하여 그때까지의 부동의 1위인 모토롤라를 제친 후에 1위의 자리를 한번도 놓치지 않은 기업이다. 우리나라의 자랑스런 S전자가 전화기 만드는 공장에 안주하며 국내 이통사 싸움에 박수치며 좋아하고 있을 때에 1위 기업 노키아는 미디어 플랫폼 업체로서의 도약을 꿈꾸고 있다. 올해 이루어진 구조조정과 리눅스 플랫폼의 채택 이후 다시 심비안으로의 집중 등의 갈팡질팡한 모습을 보여주면서도 1위는 뭐가 달라도 다르다는 것을 여실히 보여주고 있는 노키아의 최근 움직임을 플랫폼과 컨텐츠의 입장에서 한번 살펴보도록 하자. 1. 노키아의 플랫폼 노키아는 크게 2가지의 플랫폼을 가지고 있다. 첫번째는 심비안 O..

모바일 일반 2025.10.24

국내 플랫폼별 게임 이용자 현황 조사

한국게임산업개발원에서 발표한 자료를 전자신문 4월 2일자에서 재정리 하였고 그 기사를 표로 만든 내용이다. 이는 서울·부산·대구·광주·대전 5대 광역시에 거주하는 만 7∼49세의 게임 이용자 4500명을 대상으로 조사한 내용이다. 전반적인 정리야 원본 기사에서 잘 정리했으니 별로 코멘트 할 내용은 없다만.. 모바일 게임의 비이용 이유가 비용 부담이라는 것이 가장 가슴이 아프다. 그 비용이라는 것은 정보이용료에 관한 것보다는 패킷이용요금이라는 걸림돌 때문이다. 아무리 이야기 해봐야 이 부분은 해결될 기미는 보이지 않으니 어쩔 수가 없을 듯 하다. 비디오 게임의 횟수보다는 작지만 실제 플레이 타임이 길다라는 것도 재미있는 포인트이다. * 2007/04/06 16:42에 작성한 글의 백업본입니다.

모바일 게임 2025.10.23