모바일 왕국을 꿈꾸며

DMB 11

Mobile TV 시장 리뷰

1. 개요 Mobile TV란 무선 단말기에서 무선 네트워크나 전용 방송통신망을 통해 이동중에 실시간 또는 주문형으로 TV를 시청하는 서비스를 말한다. Mobile TV는 유럽이나 북미쪽에서 Killer App으로 불리우며 각광을 받았던 서비스이지만 실제 성장 속도는 예상을 훨씬 못미치고 있다. 오히려 지하철에서 지상파 DMB 보는 사람을 어렵지 않게 볼 수 있는 국내의 환경이 가장 앞서간다고 할 수 있다. Wikipedia에서도 전세계에서 가장 먼저 Mobile TV를 상용화한 나라로 우리나라를 소개하고 있다. 이번 포스팅에서는 Mobile TV의 기술적인 진화와 시장 리뷰를 간략하게 해보는 시간을 갖고자 한다. 2. 기술의 진화 Mobile TV 기술은 4세대에 걸쳐 발전해 왔다. 1세대는 휴대폰에 ..

모바일 게임 2025.11.12

모바일 엔터테인먼트 시장 현황

모바일 디바이스가 '전화기' 이상의 의미가 없는 사용자가 대다수인 현재 상황에서 무선 시장을 리드해 갈 수 있는 유일한 희망은 'Time Killing'이라는 단어로 대변되는 '모바일 엔터테인먼트' 이다. 서비스가 서로 융복합되면서 모바일 엔터테인먼트에 대한 범위나 정의가 각 플레이어나 애널리스트에 따라 상이해지고 있으며, 비즈니스적으로 의미도 없어지고 있다. 하지만 타겟 마켓과 디바이스, 그리고 유통의 관점에서 몇가지 원론적인 접근이 필요할 때가 있는데, 가장 좋은 자료는 Wong, C.C. 와 Hiew, P.L.의 논문이다. 그들은 해당 논문에서 모바일 엔터테인먼트를 아래와 같이 각각 3개의 Segment로 구분하고 있다. 첫번째 Segment는 M-Commerce와 겹쳐지는 부분이다. 사용자가 게임..

모바일 일반 2025.11.11

DMB 없이도 TV 시청이 가능하다, Nate 공중파 TV 방송

1. 들어가는 글 가장 개인 밀접형 디바이스인 핸드폰에 TV를 담으려는 시도는 오래전부터 다양한 시도가 있었고, 현재는 크게 세가지 방법이 존재한다. 첫번째로는 폰에 TV 튜너가 내장되어 아날로그 방식으로 TV를 시청하는 방법이다. 이동통신사와 무관하며, 일반적인 공중파 TV를 볼 수 있다. 국내에 대표적인 폰으로는 왼쪽에 있는 SCH-X820 이 있다. PC로 말하자면 TV 수신카드가 내장되어 있다고 생각하면 이해가 쉬울 듯 하다. 필자도 한동안 이 폰을 가지고 다녔지만 너무나 두꺼운 외형과 수신율이 너무 떨어져서 볼 수 없을 정도이고, 발열과 밧데리 소모도 심해서 활용도가 극히 떨어졌었다. 일반 소비자에게 관심을 받지 못하고 사라졌었다. 두번째는 모바일 TV 기술을 사용하는 것이다. 모바일 TV 기..

리뷰 2025.10.30

지상파 DMB 단말기 판매 현황

위의 자료는 정통부에서 6월 14일날 발표한 자료이다. 수익성 문제로 말이 많은 지상파 DMB는 누적 가입자가 중요한 위성 DMB와 달리 한번 팔면 끝인게 문제이다. 그래서 누적보다는 매월 판매 대수가 중요하게 되는 것이고, 위와 같은 자료가 의미가 있게 된다.휴대폰과 차량탑재용의 경우는 그나마 꾸준한 증가를 보이고 있으나 다른 Device에서는 제자리를 맴돌거나 아예 감소를 하고 있다. 위성에 비해 추후 들어가는 비용이 없는데에도 노트북 등의 Device에서 인기를 못 끄는 이유는 안정성 있는 유선과 무선 인프라가 잘되어 있는데 굳이 몇 채널되지 않는 지상파 DMB를 볼 필요가 없는 듯 하다.그나마 요즘은 위성이던 지상이던 지하철이나 버스에서 휴대폰으로 DMB보는 이들을 심심치 않게 보고 있는데, 나이..

모바일 일반 2025.10.25

2010년 HSDPA/WCDMA 1,233만, DMB 2,389만 가입자 예상

IT 선진국이라는 한국을 좀더 발전시키고자 정보통신부가 수립한 2004년 2월에 수립한 IT839운동이라는게 있다. 이는 8대 서비스, 3대 인프라, 9대 성장동력 으로 구분이 된다. 8대 서비스는 WiBro(휴대인터넷, wireless broadband)·위성 및 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB)·홈네트워크·텔레매틱스·전자태그(RFID)·광대역 코드분할다중접속(W-CDMA)·지상파디지털텔레비전·인터넷폰(VoIP) 등이 있다. 3대 인프라는 광대역 통합망(BcN)·U-센서네트워크·차세대 인터넷프로토콜(IPv6)이며, 9대 성장동력은 차세대 이동통신·디지털텔레비전·홈네트워크·IT SoC(system on chip)·차세대 PC·임베디드SW·디지털콘텐츠·텔레매틱스·지능형 로봇 등이다.정보통신부는 실제 시..

모바일 일반 2025.10.25