모바일 왕국을 꿈꾸며

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지금까지 가장 많이 팔린 핸드폰 Top 10

인터넷으로 핸드폰을 파는 가장 큰 사이트 중에 하나인 Wirefly에서 발표한 자료이다. 자사 사이트에서 판매했던 자료로만 Rank를 주었기 때문에 아주 공신력있는 데이타라고 하기에는 무리가 있겠지만 참고 자료 정도로는 충분하다.1. Motorola RAZR (all colors)2. BlackBerry Pearl (all colors)3. LG Chocolate (all colors)4. Samsung A900M5. Motorola i8506. Motorola Buzz ic5027. Sanyo Katana (all colors)8. Sony Ericsson w810i9. Nokia 5300 XpressMusic10. Motorola v325iRAZR가 나온지 시간이 조금은 흘렀지만 아직도 1위를 하고 ..

모바일 일반 2025.10.25

일본 이통사 3사 2006년 실적

각사의 발표 자료를 토대로해서 디지털타임스에서 재인용한 자료이다. 일본의 회계년도를 기준으로 생각해보면 위의 자료는 2006년 4월부터 2007년 3월까지의 자료이다. 소프트뱅크는 소프트뱅크 모바일 실적을 포함한 자료이다. NTT의 시장 점유율이 무척이나 높은 것을 알 수 있으며 순이익의 전기대비 성장률이 전부 마이너스라는 점도 특이할만 하다. * 2007/05/21 19:33에 작성한 글의 백업본입니다.

모바일 일반 2025.10.24

모바일 방송 서비스

직장 동료가 미아찾기 관련 문자가 자주 온다고 투덜댔다. 문자로 오는 것 같은데 문자함에는 없어서 어디에 있는지 알수도 없고 지우기도 힘들다고 계속 투덜된다. 방송채널일거라고 대답은 해줬지만 알고 있는 나조차도 방송 채널 메뉴를 한참 헤맨 후에 삭제를 하고 수신거부 설정을 해 줄 수 있었다. 이와 같은 방송 채널은 정확히는 모바일 방송 서비스(Mobile Broadcasting Service)라고 한다. 휴대폰에 특정 식별자를 부여하여 통신사의 기지국에서 Broadcasting 라는 데이터를 흔히 문자 형태로 수신할 수 있는 서비스이다. CBS(Cell Broadcasting Service)방식을 이용해 실시간으로 단방향 정보를 제공하는 서비스이며 기지국내의 셀 영역 안에 있는 모든 이동 전화기는 동시에..

모바일 일반 2025.10.24

신흥 시장의 저가폰 VS. 고가폰 시장 비중

Gartner에서 2006년 12월에 발표한 신흥 시장의 저가폰과 고가폰의 시장 비중이다. 신흥 시장이라고 하더라도 점차로 저가폰의 비중이 낮아지는 것을 한눈에 볼 수 있다. 이는 휴대폰의 카메라 모듈, mp3, VOD 등의 멀티미디어 디바이스의 역할을 하면서 가격이 올라가고 그에 못지 않게 디자인의 비중이 커지면서 중,고가폰의 비중이 커진 탓이라 할 수 있다. 국내의 경우도 3/3.5G 서비스의 확대로 인해 저가폰보다는 중.고가폰의 비중이 더더욱 커질 것으로 예상한다. 사용자는 기능도 많고 3.5G 등으로 인해 빠른 네트워크가 가능한 폰을 가지게 되었다. 폰의 성능은 좋아지지만 고객들이 이용하는 범주는 크게 늘어나지 않는 듯 하여 아쉽다. * 2007/05/16 11:20에 작성한 글의 백업본입니다.

모바일 일반 2025.10.24

휴대폰 제조사들의 영업이익률

각사 IR 자료를 바탕으로한 영업이익률 표이다. 영원한 1위 노키아는 변함이 없고 소니에릭슨에 빼았겼던 2위 자리를 삼성전자가 탈환을 하였다. 반면에 모토로라는 심각하다. 2006년 4분기부터 급하락세를 보이더니 급기아 적자를 기록하고 있다. 뿌리는데로 거둔다더니 투자를 적게 하고 구조조정 소리가 들리더니 결과가 매우 좋지가 않다.모토로라의 슬럼프는 당분간 지속이 될 전망이다. 반면에 LG전자는 지속적인 성장세를 꾸준히 보이고 있다. 프라다폰의 영향도 무시를 못할 것 같다. * 2007/05/15 17:45에 작성한 글의 백업본입니다.

모바일 일반 2025.10.24

QT 플랫폼

"또 다른 모바일용 Linux 플랫폼" 포스트에서 소개했던 폰에 대해서 좀 더 알아보았다. 플랫폼은 QT, 폰은 상하이에 있는 회사에서 만든 것이 맞다고 한다. GSM 이기 때문에 SIM Card만 꽂으면 동작할 수 있으며 폰의 상태는 극도로 조잡(!)하다고 한다. 더 큰 문제는 아직은 QT가 모바일에서 동작하기에는 버거운것 같다. 속도가 심하게 느리다고 한다. 부팅하는 시간이 거의 1분에 가까운 속도를 보여준다고 하니 아직은 갈길이 멀었다고 하겠다. 트롤텍사에서도 이 제품은 거의 프르토타입에 가까운 목적으로 만들었다고 하니 좀더 지켜봐야 제대로 된 제품이 나올 듯 하다. * 2007/05/15 11:13에 작성한 글의 백업본입니다.

모바일 일반 2025.10.24

모바일 마케팅의 원리

해외 블로그를 뒤져보다 정리가 잘 된 글을 보아 소개코자 한다. 새로운 것은 아니나 원리에 충실한 좋은 글이다. 원문을 링크를 하면 잘 보지 않는 사람들이 있어서 그대로 스크랩을 해본다. Feedback이나 리플은 원문에다가 하기를 권한다. 마지막 Value 부분에서 지적한 부분을 항상 새겨보도록 하자. 1. Embrace User Control - Mobile devices are intensely personal. Any unsolicited intrusion into that personal space is offensive. Mobile marketing campaigns need to empower users by giving them access and control to things they..

모바일 일반 2025.10.24

2006년 모바일 컨텐츠 시장 개요

위의 자료는 한국소프트웨어 진흥원에서 2007년 5월 10일날 발표한 자료 중의 일부이다.2006년도에 모바일 컨텐츠 관련 시장은 총 9,501억원을 형성하였다. 이는 전년대비 12.2%의 성장율을 보이고 있다. 위의 표를 보면 한눈에도 보이듯이 전반적인 모든 서비스가 정체이거나 감소하는 것을 알 수 있으며 유일하게 DMB가 폭발적인 성장을 하는 것을 알 수 있다. 작년까지 위성 DMB 90만 돌파, 지상파 DMB 240만 이상의 가입자를 확보하였다. DMB가 성장세에 있다라는 것은 세계적인 추세이다. 아직까지 국내에서는 DMB만이 있지만 MediaFLO나 DVB-H 와 같은 서비스가 국내에 들어올 때는 더 성장을 하리라 본다. 중요한 것은 지금까지의 성장세는 초반 분위기 몰이 이상이라고 보기에는 힘들다..

모바일 일반 2025.10.24

개발팀 입사문제

아래는 내가 모바일 게임 전문 업체로서 몇개 안되는(그때 당시 2개) 상장 기업의 개발 부장으로 있을 때에 3년 전 쯤 입사시험으로 냈었던 문제이다. (필수) 1. 모바일 VM 플랫폼에 대해 아는대로 나열하고 각각의 특징에 대해서 간략하게 설명하시오. 2. Byte Order에 대해서 설명하시오. 3. 더블버퍼링의 장점과 단점에 대하여 설명하시오. 4. 모바일 상에서의 게임 속도 개선 방법과 이때의 주의 사항에 대하여 설명하시오. ==================================================================== ( JAVA ) 5. JAVA 언어에서 CallSerially 멤버 함수를 설명하시오. 6. JAVA의 인터페이스에 대해서 설명하시오. 7. JAVA의 r..

개발 관련 2025.10.24

블로그 서버

어제 저녁부터 블로그가 중지되었다. dotname 에서 호스팅으로 운영되고 있는 이 블로그는 무료하고 비슷한 수준의 유료 서비스를 하는 듯 하다. 툭하면 서비스가 중지되고 먹통이다. 아침에 고객센터에 문의 전화를 했건만 받지도 않는다. 메일로 문의를 했더니 내 블로그가 MySQL에 부하를 심하게 주고 있다고 이전 신청을 하라고 한다. 하루 700-800 명 방문하는 내 블로그가 DB에 부하를 주다니 신기할 따름... 이전 신청하라는데 해야지.. 모... * 2007/05/09 11:12에 작성한 글의 백업본입니다.

블로그 일반 2025.10.24

블리자드의 모바일팀 구성

블리자드의 스타크래프트2의 소식에 게임업계가 술렁이고 있지만, 천상 모바일쟁이인 나로서는 블리자드의 모바일팀 구성 소식이 훨씬 가슴이 뛴다. 블리자드가 모바일팀 구성을 하기로 한 것 같다. 웹사이트에 모바일쪽 관련 개발자들을 구인하고 있다. 구인의 정보를 보면 Mobile Game보다는 실제 폰 개발을 할려는 듯도 하다. I Phone이나 Google 폰 등의 영향을 많이 받은 듯한데... 링크를 해 놓았으니 관심있는 사람은 가서 resume를 내보는 것도 경험일 듯..Mobile Producer Blizzard Entertainment is looking for a highly organized individual with outstanding communication abilities to manag..

모바일 일반 2025.10.24

또 다른 모바일용 Linux 플랫폼

회사 동료가 QT로 자료 검색을 하다가 우연히 찾은 모바일용 Linux 플랫폼, "Qtopia"이다. 모바일용 Linux 플랫폼이 얼핏 많은 듯 하지만 공개되어 있고 더더욱 SDK 까지 정리되어서 개발 지원을 하는 경우는 많지 않다. 더더욱 놀란건 스마트폰이 아닌 Normal 폰까지 지원을 한다는 것이다. 내가 알기로는 Normal 까지 지원하는 미들웨어는 처음인 것 같은데(확실하지 않음..) GSM/GPRS 폰을 지원하고 있는 것을 알 수 있다. 상하이에 있는 회사로 보이는데 조용히 강하게 만든 것 같다. UI부분에 대한 것은 QT를 쓰는 것으로 파악이 된다. UI적인 측면에서 GTK 보다는 좀더 강력한 API를 사용할 수 있을거라 예상된다. 혹시나 이 회사나 이 플랫폼에 대해서 더 자세히 아는 분은 ..

모바일 일반 2025.10.24

PMP 를 대여하는 Amerian Airlines

iPod 를 대여하는 항공사도 생기더니 PMP를 대여하는 항공사도 생기게 된다. 조만간에 Amerian Airlines 는 PMP를 승객들에게 대여를 할 예정이다. First Class 승객들에게는 무료로, 일반 승객들에게는 유료로 대여를 할 예정에 있으며 이 PMP는 Archos 704 모델이 내정되어 있다. 12편이상의 영화가 내장이 되어 있으며 뉴스, 음악, 비디오, 시리즈 등의 15편 이상의 TV 프로그램이 내장되어 있을 예정이다. 이러한 B2B Market은 재미난 시도이며 새로운 시장을 형성할 수 있을거라 생각이 든다. 기나긴 시간에 좁은 비행기 안에서 선택권없이 보여주는 영화보다는 자신이 보고 싶은 영화를 볼 수 있는 것은 좋은 선택권이다. 단순한 하드웨어 Rent 보다는 미리 컨텐츠를 선주..

모바일 일반 2025.10.24

십대들의 평균 SMS 이용 횟수

국내 십대들(15세-19세)들의 평균 SMS 이용 횟수는 하루 평균 60.1 건이라고 발표되었다. 이걸 계산해보면 한달에 2000건에 가까운 문자를 사용하는 셈이다. 더 재미있는 것은 이 수치는 계속해서 증가세에 있다는 것이다. 성인들(20세-24세)들의 문자 사용 빈도도 십대에 비해서 작은 것이지 결코 작은 수치는 아니다. 하루 평균 30.9 건을 보내는 것으로 나타내고 있다. 문자의 이용빈도가 늘어나는 것은 세계적인 추이이긴 하지만 이 수치는 한국에서만 볼 수 있는 특이한 수치이다. * 2007/05/07 13:05에 작성한 글의 백업본입니다.

모바일 일반 2025.10.24