모바일 왕국을 꿈꾸며

모바일 게임 87

KTF의 모티브 센터

2006년 10월 9일부터 KTF의 모티브 센터에 WIPI 단말기가 완비되었다.이로서 좀더 편하고 다양한 WIPI 컨텐츠를 테스트 해 볼 수 있게 되었다.흔히 알고 있는 WIPI Lab과의 차이점은 아래와 같다.- 개발서버 무상 대여(UNIX, NT)- KTF인프라 시스템 개발지원- 단말기 무상 임대(BREW/WIPI단말기 보유)- 개발자룸, 회의실, 각종 개발관련 Tool, 로드런너, Office업무(PC, 복사기, FAX 등) 무상 제공아직 사용을 해보지 않아서 어떤지 상세한 점은 알 수가 없으나 좋다는 소리같다.BREW와 WIPI를 한군데의 Lab에서 테스트 할 수 있다는 점만 해도 나쁘지 않을 듯..KTF 개발자는 한번씩 사용해 봄직 하다.어쩌면 진작에 해야 할 일 아닌가?제발 이 센터는 고장난 ..

모바일 게임 2025.10.18

G-Star에서의 SKT

이번 G-Star 게임 전시회에 SKT가 출품을 하기로 하였다.SKT의 이번 테마는 네트워크...그래서 전시회 출품이 가능한 컨텐츠의 요청도 네트워크 게임만을 받고 있다.이통사가 근 4년째 밀고 있다는 네트워크......시대는 변했고 HSDPA 시대와 다양한 정액제 상품...........이라곤 하지만 모바일 게임의 발전 방향으로서 네트워크게임이 정말 정답일까?G-Star에 가서 사용자들이 보고 싶은 모바일 게임이 온라인 비스무리한 시스템헤 한정없이 불편하고 느리고 불안전한 네트워크 게임이란 말인가?물론 쇼라는게 현실을 반영하는 마케팅 창구가 아니고 미래 지향적이고 새로운 시도에 대한 체험의 장이라는 점은 인정하지만 과연..............??.................................

모바일 게임 2025.10.18

모바일게임 CP `빈익빈 부익부`

디지털 타임스의 오늘자 기사이다.모바일게임 CP `빈익빈 부익부`새로울 것도 없고 더이상 한탄할 만한 것도 없다.결국 중견 기업들은 상위기업들과 연합하는게 생존할 수 있는 유일한 방법이다.블로그를 통해 여러번 강조했지만 나도 다 할 줄 안다고 모든 것을 할려고 한다면 자멸할수 밖에 없는 시장이다. 시장이 죽어가는 것이 아니라 산업화에 의해 성장을 하는 것이다.겜닥스가 중견 기업이란 소리는 동의를 못하겠고, 예전 게임수가 많은 것 가지고 다른 곳으로 진출할려고 하는 것으로 안다만 그쪽도 크게 기대하는 것 같지는 않다.이쓰리넷의 경우는 힘들다기 보다는 재도약을 할려고 하는 회사에 가깝지. 그의 성공 여부는 약간 부정적이긴 하지만..나스카도 사실 상황상 약간 쉬어가는 텀이었지 나름대로 자본축척에 성공한 케이..

모바일 게임 2025.10.18

중국 모바일 게임의 표절 예제

중국이란 나라가 실제로 그렇던 과장이 되었건 짝퉁의 대가라고 인식되어 있기에 그다지 놀라운 일도 아니다. 업계에 종사하였을 때에(어느덧 과거형이.. ) 여러 게임들에 대해 평가를 의뢰 받는다. 유럽이나 남미 게임들도 많이 검토를 했었고 중국 게임 역시 많은 검토를 했었다.중국 게임을 검토하면서 느낀것은 정말 위의 인식이 맞다라는 결론이었다. 80%이상의 게임이 표절에 가까웠다. 우리 나라 모바일 게임도 불과 3-4년전만 해도 일본 모바일 게임 보고 사실 베끼기 기획을 많이 했으니 그것 가지고 손가락질을 하고 싶지는 않다. 누가 누굴 보고 욕하리...내가 놀라웠던 것은 그들의 짜집기 능력....이게임 저게임의 시스템과 이미지, 캐릭터 등을 가져와서 절묘하게 또다른 하나의 게임을 만드는 능력에 경의를 표할 ..

모바일 게임 2025.10.18

중국 모바일 게임 시장 현황

2005년 중국 모바일 게임 시장규모는 14.34억위안으로 동기대비 78.3% 증가하였다. 유료 모바일게임 가입자 규모는 1,521만명으로 동기대비 47.9% 증가, 가입자 침투율은 3.9%에 달하였다. 그러나 현재 모바일 게임 부가서비스 시장에서 쾌속 질주 중인 JAVA 게임과 BREW 게임은 산업사슬과 비즈니스 모델 등 면에서 시장발전에 영향을 미치는 문제점들이 남아 있다.2005년 모바일게임 시장의 과대평가로 시장의 조정기가 최초 출현하였다. 2.5G 단말기 침투율은 여전히 낮아 게임제품의 공급이 소비자의 요구에 충족하지 못하며, 가입자들의 사용습관이 형성되지 않고 비즈니스 모델이 단일한 등 현상으로 인해 모바일게임의 전체 규모는 증가세이나 성장속도는 업계의 기대에 달하지 못하였다.그러나 2005년..

모바일 게임 2025.10.18