모바일 왕국을 꿈꾸며

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SMS를 이용한 이모티콘 관련 특허 모음

예전에 상품 기획을 하던 중에 궁금해서 찾아보았던 자료이다. 다른 사람들 특허를 참고삼아서 새로운 상품을 기획해보는 것도 나름대로 좋은 접근법이다. 1. 문자그림(이모티콘)에니매이션 전송을 특징으로 하는 무선인터넷 이동 통신 시스템 본 고안은 휴대폰(휴대형 무선단말기; PCS, CELLULAR, TRS, CT-2, DECT, 양방향삐삐 기타 이동 통신 단말기)에 쌍방간 또는 다자간의 그림문자(이모티콘) 애니메이션(animation)전송을 특징으로 하는 무선 인터넷 이동통신시스템(20) 2. 개선된 이미지 디스플레이 장치 및 방법 본 발명에 따르면, 단문 메시지 서비스 텍스트 메시지(12)를 수신할 수 있는 이동 전화 핸드셋(10, 24)이 한개 이상 문자의 인지된 스트링이 수신되었는 지를 확인하고자 유..

모바일 일반 2025.10.22

일본 스구메일의 훼밀리 마트 사례

모바일 광고 시장은 이전부터 클거라는 기대심리는 항상 있었지만 제자리 걸음을 벗어나지 못하는 대표적인 영역이다. 이는 광고를 집행하기 위한 필수 요소들을 통신사들의 자회사 또는 친한 몇몇 회사에서 독점을 하면서 개방되어 있지 않는 문제가 첫번째라고 할 수 있겠다. 하지만 모바일이라는 시장자체가 그러한 독점이나 이통사의 만행에 대한 한탄만을 하다가는 아무것도 하지 못하게 된다. 이러한 것을 극복해나가기 위해서는 교과서적이긴 하지만 근본적인 모바일만의 장점을 생각해야 한다. 즉시성과 타겟 접근성 이라는 것이다. 모바일 광고 시장에서 아무리 잘해봐야 TV와 같은 장기적인 이미지 메이커로서의 역할을 기대할 수가 없게 된다. 그러한 측면에서 역시 프로모션이나 이벤트와 같은 것이 모바일 광고에는 어울릴 수 밖에 없..

모바일 일반 2025.10.22

LiMo Foundation

Motorola, NEC, NTT DoCoMo, Panasonic Mobile Communications, Samsung Electronics와 Vodafone 등이 참여한 Linux OS 기반 모바일 플랫폼 구축을 위한 기구인 LiMo Foundation이 결성되었다. LiMo는 비영리 단체로서 Linux OS 기반의 소프트웨어 공통플랫폼 개발, 확산을 통해 모바일OS 시장에서 Linux 채택을 지원하는데 목적이 있다. 이는 OS 시장을 장악하고 있는 Nokia와 MS를 견제하기 위한 행보이다. 모바일에서 Linux OS를 보는게 그다지 신기한 일도 아니고 비슷한 비영리 단체가 그 전에도 존재했었고, 이러한 비영리 단체라는게 각 회사의 이해관계에 따라서 발만 걸치고 있는 수가 많아서 어떠한 역할을 할지..

모바일 일반 2025.10.22

내 블로그에 대한 이런저런

김국현님의"블로거"라는 포스팅에서 처럼 갱신빈도는 블로거에게 무척이나 중요하다. 아무리 바빠고 일주일에 4개 이상의 포스팅을 할려고 노력해 왔건만 2월달에는 출장과 연휴가 겹치는 바람에 다소 불성실한 블로그 운영을 하지 않았나 싶다. 내가 블로그를 운영하는 이유는 남에게 보여주기 위함은 비중이 매우 낮다. 리퍼러나 방문객수 따위에 신경쓰지 않은지 오래되었다. 내 자신이 공부하고 그를 정리하면서 서비스나 컨텐츠, 시장의 움직임에 감각을 유지하기 위함이다. 3월에는 열심히 하기를 다짐해본다.(아니면 말고...) 내 블로그에 트랙백이 안 걸린다는 지동아빠님의 지적에도 나의 영원한 불치병 귀차니즘으로 방관을 했었다. 이상한건 지동아빠님이 트랙백이 안 걸렸을때도 일부 트랙백은 작동을 했었기 때문이다. 한데 킬크님..

블로그 일반 2025.10.22

빈약한 3GSM에 대한 관심

스페인 바르셀로나에서 열린 금번 3GSM은 그 규모나 그 의의에 비해서 국내 관심도가 너무 작은게 아니냐는 생각도 든다. E3게임쇼나 동경게임쇼가 열릴 때면 각 블로그나 신문사 홈페이지에서 사진과 함께 특집 기사를 내던 것과는 비교가 많이 들수 밖에 없다. 역시 사람들은... 쇼자체보다 부스걸에 관심이 더 큰건가?? 3GSM이 끝난 이후에 검색엔진에서 검색을 계속 시도 했으나 삼성 상받았다는 기사 외에는 그닥 눈에 띄이는 기사나 포스트는 보이지 않는다. 그나마 "디지털데일리"에서 연재하고 있는 기사가 좀 나은 것 같아 아래에 링크를 해본다. [3GSM 세계회의 2007 결산①] 차세대 통신 기술 ‘속도전’ 돌입 [3GSM 세계회의 2007 결산②] 멀티미디어 특화폰 대세 이번에 3GSM에 다녀온 지인의 ..

모바일 일반 2025.10.22

법인 고객들의 무선 브로드밴드 비가입 이유

위의 자료는 모바일 브로드밴드에 대한 법인 고객들의 비가입 이유이다.필요성의 부재가 어느 이유보다 월등히 높았으며 서비스 이용요금의 부담감, 서비스 품질에 대한 비확신, 단말기 구입 부담, 업무 적용에서 비확신의 순으로 나왔다. 서비스 이용요금과 단말기 구입의 순서가 뒤로간 것은 개인사용자가 아닌 법인 고객을 대상으로 한 조사여서 그렇게 나온 듯 하다. 가장 큰 필요성 부재는 공공기간, 외근직원 비율이 10%미만인 법인이 상대적으로 높게 나타나고 있다. 이러한 결과의 뒷면에는 IT 강국인 한국의 스타일이 그대로 녹아들어가 있다. 골목마다 존재하는 PC방과 굳이 PC방이 아니더라도 업무차 가장 많이 돌아다니는 강남에 가서 노트북 켜서 무선랜을 잡아보면 의외로 많은 AP들이 잡히며 신호는 미약하지만 연결이 ..

모바일 일반 2025.10.22

Qualcomm의 MediaFLO™

무선 Device에서의 Qualcomm의 행보는 주목을 받을 수 밖에 없다. Qualcomm의 MediaFLO™ 는 다분히 BM에서의 우위를 DMB보다 가지고 있다. MediaFLO는 동영상과 음성 등의 방송콘텐츠를 DMB 처럼 방송 네트워크가 아닌 이통사의 통신 네트워크를 통해 전송하며 퀄컴의 칩을 탑재한 휴대폰으로 수신하는 구조이다. MediaFLO는 휴대폰의 주파수 대역을 사용하지 않기 때문에 이통사의 무선 통신네트워크에는 부담이 없다. 무선망을 통해 장시간의 동영상을 온디맨드로 스트리밍 전송하는 것보다는 방송 형태로 전송하는 편이 훨씬 효과적이다. 아울러 기존의 DMB는 방송사가 주도하면서 광고를 수익모델로 하는 비즈모델인 데 비해, 이동통신망을 이용하는 MediaFLO는 광고에만 의존하지 않고..

모바일 일반 2025.10.22

국내 무선랜 접속 수단

위의 자료는 한국전자통신연구원 네트워크 경제연구팀에서 2007년 1월에 발표한 국내 일반인의 무선랜 접속 수단에 대한 조사 자료이다. 조사 대상은 서울, 수도권, 광역시, 주요 도시의 15세 이상~50세 미만 일반인 600명 대상이다. 발표자료에서 강조하는 일반인이라는 개념은 사실 좀 모호하지 않나 하는 생각이다. 서비스를 기획하는 입장에서의 Target Device는 무척이나 중요하다. Screen의 크기, CPU의 속도, 응용 프로그램의 사용 범위 등이 거기에서 결정이 되기 때문이다. 아직까지는 노트북이 월등히 높다. 아무래도 사무실이나 집에서 무선 랜이 일반화 되었기 때문인 듯 하다. PDA가 높아지는 점은 사실 눈여겨 볼만한 대목이고, 아직까지는 활성화 되지 못하고 있지만 스마트폰이 국내에서 어느..

모바일 일반 2025.10.22

유럽의 SMS 시장 동향

누가 뭐라고 해도 현재까지의 모바일 데이터 시장에서 현재까지 가장 성공적인 서비스는 SMS 문자 메시지 서비스이다. MMS가 아직까지는 범접하지 못하는 포스를 SMS는 가지고 있는 것이다. 이는 유럽에서도 예외가 아니다. 2006년 한 해 동안 다수의 사업자들이 무제한 SMS 이용 서비스나 다른 부가서비스와의 패키지로 SMS 서비스를 제공하기 시작했고, MVNO(Mobile Virtual Network Operators)업자들이 가입자 이탈(customer churn)을 막기 위해 가격을 최저 건당 0.01유로까지 인하함에 따라 서비스이용률은 높아지고 있음에도 불구하고, 가입자당 평균매출액(AverageRevenue Per User)은 줄어드는 추세이다.SMS 서비스는 2006년 현재 이동전화가입자의 7..

모바일 일반 2025.10.22

삼성과 BREW

삼성이 BREW 플랫폼을 아예 철수하기로 했다. 예전부터 말이 나오기는 했고.. 일부 적용이 되어서 프로젝트가 몇개 Drop이 되었으나.. 전사적으로 모두 적용하기로 했다. 정확한 내부 사정이야 알 수 없으나 얼핏 듣기로는.. DMB쪽을 포함하여 요 근래 나오는 새로운 트렌드를 BREW가 지원을 완벽하게 못해주는 것으로 알고 있었고.. 이래저래 문제가 생겨서 아예 접기로 했다고 들었다. 삼성의 플랫폼은 당분간 SHP가 주류를 이룰 것이며 소수의 Linux 시스템만이 남게되었다. 잘된 결정이라고 본다.. 개인적으로는 Linux가 좀 늘어나길 바랄 뿐.... P.S. : 삼성이 사용하는 BREW는 일반적으로 서비스나 컨텐츠에서 사용하는 Core BREW와는 차이가 많다. 좀더 플랫폼에 가까운 시스템이고 변형..

모바일 일반 2025.10.22

SKT 게임 평가단 단말기

조금된 공지이긴 하지만 참고가 될 것 같아 포스팅 한다. 1월 22일부로 게임 평가단의 평가단말기가 전부 교체가 되었다. 이번에 교체된 단말기들은 전부 GXG가능 단말기로써 현재 SKT단말기 라인업에서 최상급 스펙을 가지고 있다. 평가단 단말기는 6종으로 통일되었다. 단말기의 목록은 아래와 같다. SCH-B410 SCH-B470 SCH-B540 SCH-B560 SCH-B590 SCH-V900 07년 2월 6일 이후 제안되는 게임제안들은 위 단말기에 대해서는 모두 지원해야 한다. 추가적으로 SCH-B250의 경우 사업팀 담당자들이 사용하고 있는 폰이기에 이폰 또한 지원하셔야 한다. 희안하게 모두 삼성폰인게 좀 그렇긴 하다만... 스펙들이 상향 조정이 되면서 속도 문제에서 약간 이득을 볼 듯 하다. *..

모바일 게임 2025.10.22

국내 이통3사의 데이터 ARPU 비율과 고사양폰 보급률

위의 표는 국내 이통3사의 데이터 ARPU 비율과 고사양폰 보급률 추이를 나타낸 그래프이다. 위에서 말하는 데이터 비율이라는 것은 전체 ARPU 중에서 데이터 ARPU 가 차지하는 비율을 말하며, 고사양폰이라는 것은 SKT와 KTF는 EV-DO폰 이상을, LGT는 CDMA200-1X 폰 이상을 말하는 것이다. 1위, 2위, 3위가 그대로 그래프로 말해주고 있다. LGT의 싼 가격 정책으로 가입자 유치에만 신경 쓰는 것을 내가 계속해서 씹고 있는데 이 그래프에서도 씹지 않을 수가 없다. EV-DO가 없어서 CDMA2000-1X를 고사양폰이라고 집계하는 것도 어찌보면 불쌍도 하고... 어찌되었던 고사양폰으로 집계한 통계를 타이통사에 비해 월등히 높으면서 데이타 비율은 현저히 낮은 것은 LGT의 마케팅 정책이..

모바일 일반 2025.10.22

게임툴에 대한 단상과 맵툴 Mappy 1.4.11

처음 모바일을 할 때만 해도 맵툴이니, 스프라이트툴이니, 스크립트툴이니 하는 개발도구들은 온라인에서나 사용되는 툴이어서 모바일과는 거리가 있었는데 요즘은 일반화가 되어버린 듯 하다. 고용량화니 대작 RPG 운운하면서 원인을 떠들어대는 것은 블로그 글자 채우기 외에 다른 의미는 없는 것 같고.. 두가지 이야기만 해주고 싶다. 첫째는 관리자들에게 하고 싶은 이야기인데.. 개발자들이 개발툴의 필요성에 대해서 이야기를 하면 그거 개발하면(또는 사용하면) 개발 기간이 얼마나 줄어드는데? 라는 질문에만 초점을 주로 맞추는데.. 개발툴을 사용하면 개발 기간이 약간 줄어드는 것은 사실이지만 획기적으로 줄어들지는 않는다. 개발툴의 사용은 오히려 QA나 Level Balance 등의 이슈에 오히려 더 중요하게 작용을 한..

개발 관련 2025.10.22

금주 구미 출장 중입니다.

회사 업무로 인해 금주에 구미 출장 중입니다. 원래 계획은 1박 2일 일정으로 내려왔으나 일이라는게 항상 그렇듯이 막상 해보니 계속 늘어지고 있습니다. 금요일쯤에나 올라가지 않을까 싶습니다. 제 블로그가 모바일 블로그인지라 오시는 대부분은 구미 어디인지 예상하리라 생각이 들구요. 그곳의 특성상 핸드폰(제 폰이 Cyon인지라), 인터넷이 전혀 되지 않고 있습니다. 업무도 항상 12시 넘어서 끝나는 바람에 숙소 잡고 야식 먹고 오면 시간이 벌써 이런 시간이 되어 버리네요. 이런저런 핑계로 금주는 모바일 관련 포스팅은 힘들 것 같습니다. 혹시(!)라도 기다리시는 분은 이해 바랍니다. 그럼... * 2007/02/08 02:03에 작성한 글의 백업본입니다.

블로그 일반 2025.10.22