모바일 왕국을 꿈꾸며

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테터툴스 1.1 로 업글~

블로그를 테터툴스 1.1로 업글을 했다.업글 한 후 문장이 다 깨지고 방명록의 글이 다 날라가서 순간 놀랐지만..관리자로 로그인 한 후 체크 한후 플러그인 몇개를 On 해주니깐 정상으로 동작한다.오픈 소스인데다가 마이너 업글인 만큼 외형적인 큰 변화는 없는 듯 하다.어차피 내가 기대했던 1.1의 기대는 스팸 트랙백의 필터링이었으니깐 크게 중요하진 않다.스팸 트랙백때문에 짜증이 정말 많이 났었는데 기대 해 봐야지~추가사항 : 현재 리플이 입력이 되지 않네요..1.1 업글후에 생긴 문제점 인 듯 한데... 좀 찾아봐야 할 것 같습니다. * 2006/11/14 19:56에 작성한 글의 백업본입니다.

블로그 일반 2025.10.19

D&D 온라인 테스터 모집

게임머라면 누구나 아는 D&D가 온라인으로 부활하고 현재 테스터를 모집하고 있다.- 테스터 모집기간 : 11월 1일 - 11월 20일- 테스터 당첨차 발표 : 11월 21일- 테스트 시작일 : 11월말 예정주소는 http://ddo.co.kr/ 이니 관심있는 사람은 신청해보는 것도 좋을 듯.D&D가 온라인으로 어떻게 탄생될지 사뭇 궁금하다. D&D와는 약간의 인연이 있다. 아타리에서 라이센스를 해와서 모바일 판권을 가지고 정통 RPG 형태로 개발을 한 경험이 있다. D&D라는 거대한 세계관은 모바일로 하기에는 너무 역부족인게 많아서 결론은 실패하고 말았다.정확히 말하면 그 프로젝트가 완료되기 전에 퇴사를 한 거였지만 계속 남아있어도 실패할만한 프로젝트였다. 애초에 모바일이라는 기기에 대한 이해가 부족한 ..

모바일 일반 2025.10.19

성대 모바일학과 대학원

언론 보도를 통해서 알다시피 삼성의 협찬으로 성균관대에 휴대폰학과 대학원이 생겼다.모바일 관련해서 대학원이 따로 생겼다는 것 보다는 삼성이 뒤에서 밀어주는게 더 이슈가 되고 있는 듯 하다. 졸업하면 삼성전자에 무조건 취업시켜준다는 전제가 있다보니 요즘같은 취업난의 세대에 구미가 당기지 않을 수가 없겠지.이 대학원은 삼성전자 수석연구원이나 임원급 인력이 각 연구그룹별 공동 지도교수로 참여해 선발부터 논문선정·심사·진학·취업지도 등을 담당하게 된다. 그렇다고는 하지만 대학원 면접보고 시험보는데 삼성이 지나치게 개입이 되어 있는게 우습기는 하다.학교가 취업의 등용문은 아니라고 큰소리치기에는 요즘 세상이 너무 힘든건가???그래.. 손가락질 받은 일은 아니다... ^^ * 2006/11/14 12:25에 작성한..

모바일 일반 2025.10.19

SKT 이동전화 요금 추이(2001-2005)

아래 표는 SKT의 이동전화 요금 추이이다.통화료와 기본료들은 약간 인하가 되었지만 가입비는 여전히 55,000원이다.사실 작은 액수가 아니다. 타 이통사에 비해 비싼 것도 특이점이지만 타이통사에는 보통 가입비 면제 조건이 있다. KTF를 예로 들자면 KTF를 본인 명의로 사용한 흔적이 2년안에 있으면 가입비가 면제가 된다. LGT도 비슷하다. 물론 이러한 가입비 면제 조건을 홈페이지 깊숙히 넣어놓아 일반인이 잘 알지 못하는 점이 없자나 있으나 아예 없는 것과는 다르지 않는가?가입비 55,000원은 어떻게 쓰이는 걸까?P.S : 통화료야 어떤 요금제를 쓰냐, 할인이냐 비할인이냐, 심야냐 아니냐에 따라 복잡하게 계산되지만 위의 표에서는 할인이 되지 않는 요금 중에서 기본 요금을 말한다. 통화료라는게 애초에..

모바일 일반 2025.10.19

국내 이통사별 서비스 매출 중 주요 구성 현황

위의 표는 2006년 11월 2일날 전자신문에서 발표한 이통3사별 서비스 매출 중 주요 구성 현황이다. 다른 항목보다는 음성 통화료 부분에서 SKT가 월등한 것을 볼 수 있다. 이는 비단 음성 통화뿐이 아니라 데이타 통신도 마찬가지이다.실제 폰을 사용하는 빈도수가 많은 로얄 계층이 그만큼 SKT에 몰려있다는 소리이다. * 2006/11/13 19:02에 작성한 글의 백업본입니다.

모바일 일반 2025.10.19

모바일 2.0 이란 단어

지난번 포스트에서 언급한 이후로 모바일 2.0이란 것에 대해 궁금해 하던차에 "야후재팬과 소프트뱅크의 연계, Mobile 2.0 비즈모델을 보여줄 것인가" 라는 애널리스트의 글을 보게 되었다. 웹에서 도는 무료 자료는 아니었고 유료 자료였지만 워낙에 궁금했고, 그 문서에서 정의하는 모바일 2.0이 궁금해서 미안함을 뒤로 하고 신대표님한테 부탁을 해서 그 문서를 보게 되었다.결과는?또 한번 낚였다.문서는 기사 수준이었고 2.0에 대한 Define은 하지 않고 있었다.2.0에 대한 언급은 고작 "기존 모바일 비즈니스를 부정하지 않는다. 그러나 인터넷이 Web 2.0으로 진화하고 있는 것 처럼 이동통신도 '모바일 2.0'의 세계로 진화할 필요가 있다. 이를 위해서는 종래의 수직통합이 아닌 수평분업의 인터넷으로..

모바일 일반 2025.10.19

2006년 3분기 KTF 경영실적 현황

2006년 10월 30일날 KTF에서 발표한 자사의 3분기 경영실적 현황을 정리를 한 것이다.(역시 이미지를 클릭해서 보도록 하시라.) 전반적인 성적이 2분기보다는 나아진 편이지만 작년대비에 비해서는 턱없이 안 좋아 진 것을 알 수가 있다. 매출이 소폭 증가했지만 영업이익이 떨어졌다는 것은 새나아가는 돈이 많다는 것을 의미한다.미래를 위한 투자나 기존 인프라 유지 보수 등도 원인일 수 있지만...KTF가 그런걸 잘할리가 없는 회사라고 믿어 의심치 않고....추징금과 성인컨텐츠 등의 문제도 상당히 작용했으리라... * 2006/11/10 12:53에 작성한 글의 백업본입니다.

모바일 일반 2025.10.19

내 블로그는 어디까지 자유로운가?

아래 포스팅을 하면서 사실 고민을 좀 했었다.지팡관련한 이 포스트의 경우, 언론에 보도가 되거나 CP들 사이에서 정식 공지가 나온 사항은 아니다. 이러한 사항을 포스팅 하기엔 약간의 스포일러성이 있는 듯 하여 걱정이 좀 된다.(과거형이 아니고 현재형...)하지만 블로그를 운영하는 목적 중에 하나가 정보에 어두운 일반 소형 개발사들에게 내가 아는 정보를 전해주어 도움을 주고자 함이다. 그들은 겉으로만 들어난 정보에 갇혀서 그것만을 보고 4-5개월을 투자하다가 하루아침에 바뀌는 통신사 정책에 고스란히 그 기간을 날려야 하는 경우가 참 많다.아래 포스팅을 했던 성인 게임 관련도 마찬가지이다.사회적으로 성인 게임이 없어지는 것은 당연하고 찬성하는 바이나 그거 하나만을 바라보고 개발을 했다가 런칭도 못하고 버려야..

블로그 일반 2025.10.19

KTF 지팡의 미래

이 포스팅은 예전부터 할까말까 고민을 하다가 미궁괭이님의 리플을 보고 해야겠다고 생각을 먹었다.모두들 아시다시피 2005년초에 정말 지른다는 표현이 딱 들어맞을 정도로 KTF 답지 않은 스피드와 컨텐츠 보유력, 모바일에서 MCP 제도의 재도입, 공격적인 마케팅으로 기대를 모았던 KTF의 게임 전용브랜드 "지팡"을 앞으로는 보기 힘들 듯 하다.애초에 엔터와 같은 팀에서 일을 추진하면 일반 VM과 같은 개발사들이 같은 수준에서 영업력으로 헤집고 들어갈 걸 염려해서(시작은 좋았다) TFT팀으로 구성해서 사업을 추진했으나 너무나 적은 실무인력과 게임에 대해서 아무것도 모르고 일정만 가지고 소리지르는 부장이 문제이긴 했었다.초반에 개발비를 마구 뿌려대는 전략 때문에 초반에 해먹은(이 표현이 고급스럽지는 않으나 가..

모바일 게임 2025.10.19

유튜브의 모블로그에 낚이다.

전자 신문에"유튜브, 모블로그로 진화"란 기사가 실렸다.기사 어디를 봐도 모블로그란 단어는 나오지 않는다.모블로그가 뭔데.. 유튜브로 모블로그를 한단 말인가?유튜브의 진화가 SKT의 전략적 제휴랑 무슨 상관이란 말인가...?이런 걸 보고 요즘 말로 낚였다고 하는거다.여하간......기자들이란...........그리고, 구글의 막강 파워와 기술력은 인정하는 바이지만 얼마전에 판도라관련 포스팅에서 처럼..현재의 인프라와 가격 정책, 국내 UCC의 내용면을 볼때 아무리 구글의 유튜브라고는 하지만 절대 성공못할 것이다.다만 누구의 입장에서의 성공이냐는 고민을 좀 해봐야 할 듯..개발비와 시스템, 인프라 장비 투입을 누가 하느냐..통신사에서 손해볼 장사가 없다면 SKT는 그냥 하는 거겠지....이런 식으로 구글 ..

모바일 일반 2025.10.19

모바일 비즈니스의 분류

기획상품과 전략을 만들어 나갈 때 선행되어야 할 몇가지 정의 가운데 하나가 비즈니스의 분류이다. 모바일 비즈니스라는게 산업현장에 등장한지 7-8년 정도 밖에 되지 못하였기 때문에 아직은 온라인이나 기타 산업에 비해 충분한 연구자료가 있지 않은 형편이다.도움이 될까 하여 Dean Witter의 SGVH(Speical-General-Vertical-Horizontal) 분류방식이다. 이 분류 기준은 모바일 비즈니스의 사용자를 기업고객과 일반 고객의 측면으로 나눈후, 사용영역을 Vertlcal(특정응용)과 Horizontal(일반응용) 측면으로 나눈 4분할 방식이다.(아래 그림은 클릭해서 보시기를) Witter의 분류기준으로 보면 일반소비자용 모바일 비즈니스는 이미 현재 개인용서비스(엔터테인먼트 등)를 중심..

모바일 일반 2025.10.19

아침에 그 에쿠스

출근하는 길에 버스 정류장에 서있는데 한참을 버스가 안오는거다.빨리 돈 벌어서 설로 입성을 하던가 해야지.. 어쩌고 저쩌고를 생각하고 있는데 정류장에 에쿠스가 멈췄다. 창문을 내리더니 말쑥하게 생긴 아저씨가 공손한 말투로 오리역방향으로 가니 그쪽 방향이면 태워주겠다고 한다.정류장에는 나, 마눌, 그리고 어떤 할머니..편히 갈수 있는 제안인데다가 아저씨가 워낙에 인상도 좋고 해서 순간 고민을 했으나 고개를 저었고 내 옆에 계신 할머니는 타고 가셨다.워낙에 점잖고 젠틀한 이미지인데다가 아침이어서 불안한 느낌이 들었던 것은 아니었으나...몸이 무거운 마눌(현재 마눌님은 둘째를 가지고 있습니다. ^^)하고 둘이 타기에는 웬지 마음이 불편할 것 같았고, 번호판이 "허"로 시작한다는 것, 그리고 세상이 워낙에 무서..

블로그 일반 2025.10.19

SKT의 게임 메뉴 퇴출 기준 변경

SKT의 메뉴 퇴출 기준 및 프로세스는 아래와 같이 변경이 되었다.1. 개별 게임에 대한 Nate Game Zone 메뉴 퇴출 프로세스가. 메뉴 자원의 효율성을 위해 신규게임 출시 후 최소3개월은 Nate Game Zone내 노출나. 3개월 이후 월간 매출(정보료+패킷료)이 일정 금액 이하인 경우 Game Zone메뉴 내 삭제 후(D-1월 기준 월 매출 기준으로 매월 3주차 목요일 월간 메뉴 개편 시 퇴출 시행)다. M-Playon의 지난 게임(메뉴명 : 다운로드게임)으로 해당 게임 메뉴 이동(6개월간 유지 후 완전 퇴출, 단 기준 금액 이상 매출 발생시, 메뉴 담당자에게 통보시 Game Zone복귀 가능)2. 메뉴 퇴출 기준가. 일반게임 : 출시 3개월 이후 월간 매출 200만원 이하인 게임나. S..

모바일 게임 2025.10.19

휴대폰 대기화면 컨퍼런스

K 모바일의 주최로 휴대폰 대기화면 컨퍼런스가 열린다. 구 분내 용일 시2006년 11월 21일(화)~22일(수) 10:00 ~ 17:20장 소한국과학기술회관 국제회의실오시는 길 참가비ㆍ사전결제: 16만5천원(VAT포함)ㆍ현장결제: 18만7천원(VAT포함)ㆍ중식 및 교재 무료제공* 사전등록기간은 11월 20일(월)까지 입니다.컨퍼런스에 나오는 기업에야 거의 비슷하긴 하지만 주제가 명확한 만큼 재미가 있으리라 생각된다.가격이 가격이니 만큼 개인이 가기는 힘들 것이고, 회사에서 보내주는 사람만 갈 수 있을 듯.자세한 내용은 여기를 클릭하면 볼 수 있다. * 2006/11/06 10:46에 작성한 글의 백업본입니다.

모바일 일반 2025.10.19