모바일 왕국을 꿈꾸며

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재미 없는 블로그...

내랑 아주 친한 친구 녀석이 하나 있는데 오늘 간만에 연락을 했다.이런 저런 이야기 하다가 싸이랑 블로그 좀 놀러 오라고 하고 블로그 주소를 알려줬다.블로그 주소 알려준지 10초 후에 하는 이야기..."재미없는 블로그네....."허걱..............이전에 그런 생각을 해본적이 없다. 조금 어렵단 소린 들었어도 재미없다니...생각해보니........... 재미 없을 수도 있겠다.........반박을 못하겠네.... 내 능력의 한계인 걸 어떠하리... * 2006/11/03 17:08에 작성한 글의 백업본입니다.

블로그 일반 2025.10.19

타이통사의 제안서 양식으로 제안하지 마세요

LGT의 어제날자로 올라온 공지사항의 일부분이다. 최근 타 이통사 양식으로 들어오는 제안서들이 종종 발견되고 있습니다.제안서는 저희가 게임 퀄리티 및 제안 업체를 평가할 수 있는 유일한 창구입니다.최소한의 기본을 지켜서 양사간의 신뢰에 금이 가지 않도록 해주시기 바랍니다.앞으로 타 이통사 양식으로 제안을 넣는 업체에 대해서는 적절한 제재를 가하도록 하겠습니다.LGT가 CP들보고 이래라 저래라 하는것은 우습기는 하지만 이 이야기 만큼은 절대적으로 맞는 이야기이다. 소위 Biz를 한다는 사람들에게는 상식적으로 너무나 당연한 이야기요 설마 이런 실수를 할까? 하지만.. 모바일에서 이런 실수는 비일비재하다.오죽했으면 이통사에서 정식으로 공지를 하겠는가?제안서 양식 자체를 바꿔서 넣는 경우는 정말 심한 경우이고...

모바일 게임 2025.10.19

SKT의 성인 게임 중지

11월부터 성인 게임이 SKT에서 사라졌다.기존의 "고스톱/성인" 메뉴명이 "고스톱/포커"로 변경되고 5번 성인게임 메뉴가 10월 31일에 삭제 되었다.매체를 통해서 워낙에 미리부터 알려졌던 사실이지만..좀더 게임의 질을 높여서 저급한 이미지에서 약간만 탈피했다면 캐쉬 카우 역할을 하는데 부족함이 없었을텐데 하는 아쉬움은 있다.신규 스튜디오 업체중에 기존 게임이 힘들어서 성인 게임을 타겟으로 해서 힘들게 만들었다가 SKT의 이러한 정책 덕분에 이러지도 저러지도 못하는 경우가 있다고 들었다. 항상 피해보는건 그 밑의 일개미집단들이다. * 2006/11/02 10:55에 작성한 글의 백업본입니다.

모바일 게임 2025.10.19

판도라 TV의 모바일 UCC

판도라TV, SKT June도 UCC 열풍에 동참동영상만이 UCC의 전부인것 처럼 치부되는 요 근래에 분위기와 다 죽어가는 June과 위험한 1위의 판도라의 만남이 뭘 의미할지 모르겠다.June의 실패 원인을 생각해보면 이러한 서비스는 아무런 의미가 없다는 것을 누구보다 SKT 스스로가 잘 알고 있을텐데, 아직도 이런걸 내 놓는 걸 보면 June에 대한 미련인지 아직도 정신을 못차린건지 잘 모르겠다.차라리 특번 따서 폰으로 직접 동영상을 올리는 서비스나 고민할 것이지..아직도 USB 케이블로 의지하는 주제에...일반 라면에 녹차 가루 몇개 뿌려서 웰빙 라면이라고 팔아대던 마케팅을 흉내내는건지 왜 이리 UCC란 단어를 들먹이는 곳이 이렇게 많은지..아무리 봐도 쓸데 없는 서비스이다.June! 언제 정신 차..

모바일 일반 2025.10.19

Varshney와 Vetter의 무선 응용 어플리케이션의 12가지 분류법

이번 포스트에서는 약간은 교과서적이고 지루한 이야기를 하려고 한다.모바일을 활용한 어플리케이션은 그 정의만큼이나 다양한 관점에서 분류가 이루어지고 있으며, 새로운 기술의 발전과 더불어 지속적으로 변화가 발생하고 있다. 하지만 이러한 분류는 전통적인 유선 인터넷 서비스 분류를 기반으로 한 경우가 많아 모바일의 특수란 환경을 적용하기에는 무리가 있고, 기술적인 차별성이 고려되지 못한 아쉬움이 있다.Varshney와 Vetter는 무선 응용 어플리케이션을 아래와 같이 12가지로 분류하여 무선 응용 어플리케이션의 체계적인 분류를 위한 바탕을 마련하였다.(그림이 깨어지게 보이니 클릭해서 볼 것) 진부한 이야기임에는 동의하지만, 자신이 하고 있는 분야가 어디에 있고 그러한 기술과 비슷한데 놓치고 있는 부분이 어디..

모바일 일반 2025.10.19

LGT 기분존의 무한 질주

LG텔레콤의 '기분존' 서비스가 지난 9월 12일 통신위원회로부터 요금 재산정 시정명령을 받은 이후로 오히려 가입자가 급증하고 있는 현상을 보이고 있다.10월 15일 현재 기본존폰의 누적 판매량은 총 26만 5,300대로 이를 통신위의 요금 재산정 시정명령 이전과 이후로 나누어 비교해 보면, 권고 이후 훨씬 증가한 것을 알 수 있다. 이전에는 기분존폰의 일 평균 판매량이 1,337대였으나, 권고 이후에는 일 평균 판매량이 1,963대로 이전보다 46.8% 증가한 것으로 나타났다. 또한 전체 단말기의 일평균 판매량에 대한 기분존폰의 점유율 역시 2.6%에서 4.1%로 1.5% 포인트 증가했다. [LGT 의 기분존폰 일 평균 판매량 및 점유율 변화] [LGT 전체 판매량 준 기분존폰 점유율 추이] 현재의..

모바일 일반 2025.10.19

DoCoMo의 새로운 플랫폼 메가 iAppli

위 사진은 이번에 DoCoMo 용으로 나오는 후지쯔 단말기 F903i 이다.F903i가 주목받는 이유는 단말기 때문이 아니라 DoCoMo의 새로운 플랫폼인 '메가 iAppli'가 들어가 있기 때문이다. IAppli의 플랫폼 변경은 FOMA 900i 시리즈 이후 약 3년만이다. F903i시리즈에탑재된'메가 iAppli'는기존의 본체 프로그램과 데이터저장용량(100KB/본체저장데이터용량400KB)을 최대 1MB로 확장이 가능하다. 전기종이 miniSD등 외부메모리데이터저장을 지원하기 때문에 사실상 데이터저장도 무한대로 확장가능하다.아래 그림은 '메가 iAppli'의 주요 특징이다. 단말 CPU 속도 향상과 3D 그래픽 기능 등을 향상 시키면서 범용 플랫폼이라기 보다는 다분히 3D 게임과 대용량 게임등을 염두..

모바일 게임 2025.10.19

구인 사이트를 통한 업계 소식 알기..

요즘은 커뮤니티나 블로그 등이 발달이 많이 되어서 업계 소식을 알 수 있는 방법이 예전에 비해 상대적으로 쉬어졌으나 소규모 업체나 지방 업체, 또는 신규업체 등의 경우는 약간은 둔감한 편이다. 또한 개인적으로 친한 사이가 아니고서야 커뮤니티에 자사에서 어떤 프로젝트가 진행되고 있는 등의 이야기가 노출되기는 힘들다. 유명한 구직 구인 사이트를 지속적으로 보다보면 이러한게 어느 정도는 해소될 수가 있다.어떤 회사에서 어느 프로젝트를 새로 시작하는지 어떤 인력을 구했다가 다시 구한다면 그 인력이 그만 두었다던지, 또 구인난의 이력서를 보면 대충 어느 회사에서 어떤 게임을 개발 또는 기획하던 친구가 옮긴다던지, 한 회사에서 한꺼번에 사람이 그만 두었다던지 등을 파악할 수가 있다. 지속적으로 보다보면 뚜렷한 이슈..

모바일 일반 2025.10.19

KGC2006 게임 컨퍼런스

(사)한국게임개발자협회에서 주최하는 KGC2006 게임 컨퍼런스가 "Toward Online 2.0(온라인 게임 2.0을 향하여)"라는 테마를 가지고 2006년 11월 9일부터 10일까지 양일간 주최된다. 장소는 한국국제전시장 회의실이다. 전체 시간표의 주소는 여기와 같다.에드 조브리스트(비벤디 게임즈 대표)과 닐 트레빗(크로노스 그룹 회장), 제임스 그워츠만(팝캡 게임즈) 의 강연은 한번 들어보고 싶은 강연이다.내가 들어서 뭐하겠냐만은.. 왜 자꾸 이런건 한번 들어보고 싶은 욕망이 생기는지 모르겠다.치유안되는 직업병인 듯 하다.Web 2.0 세대에 맞추어서 온라인 게임도 2.0으로 진보해야 하나 보다. 온라인은 거의 일반 유저의 입장인지라 온라인 게임 2.0의 정의가 뭔지 문득 궁금해졌다. 검색해 보니..

디지털 라이프 2025.10.19

한국 무선 포탈과 일본 무선 포탈의 구조 비교

한 3년전에 업계에서 꽤나 잔뼈가 굵은 사람하고 술자리를 할 기회가 있었다. 그 친구가 하는 이야기가 무선 망개방의 영향으로 한국의 무선 포탈은 일본의 무선 포탈 구조와 점차 닮아갈 것이라고 했다. 그래서 내가 물어보았다. 일본의 무선 포탈의 어떤 점을 말하는 것인지?그 친구는 대답을 못하였다.그래서 다시 물어보았다.가격 정책인지 메뉴 구조인지 독립형태의 포탈 지원을 말하는것인지?역시 대답을 못하였다.소위 영업이나 사업을 한다는 사람은 일케 모르면서 아는체 하는 경우가 허다하다.일본과 국내의 무선 포탈의 차이점은 일단 메뉴 구조에서부터 시작을 한다. 국내는 컨텐츠의 종류별로 첫 카테고리가 구분이 되어 있고 그 안에서 각각의 컨텐츠가 싸그리 담아져있는 반면 일본은 컨텐츠가 첫 카테고리가 컨텐츠 중심으로 되..

모바일 일반 2025.10.19

스카이프의 진화

약간은 지난 포스팅(IT에서 일주일 늦은거면 지난거긴 하지)이지만 요즘 스카이프의 발전 속도에 놀라고 있는 통에 국내에 스카이프를 탑재한 와이파이 전용폰이 국내에 나왔다고 한다. 지난주부터 야근에 철야를 하느라 포스팅할 시기를 놓쳐서 이제야 포스팅을 한다.스카이프 탑재 와이파이 전용폰 국내 첫선 zdnet 원문E-bay가 소유하고 있는 VoIP의 절대강자 스카이프는 예전의 국내 다이얼패드를 생각나게 해서 씁쓸하다. 국내 업체 새롬이 개발하고 세계적으로 주목받고 닷컴 기업의 선두였던 다이얼패드는 이제는 온데간데 없고 외산인 스카이프가 대표적인 브랜드가 되고야 말았다. 다이얼패드가 나왔을 때 누구나 만들 수 있다고 우습게 보던 개발자들은 이제는 스카이프를 보며 신기해 하고 스카이프 탑개 기기가 나왔다고 너스..

모바일 일반 2025.10.19

국제 모바일 게임 대전

즐거운 기사를 보았다.국제모바일게임대전 본선 진출작 발표IMGA는 2006년 5월부터 공식적으로 시작된 대회(기사에서는 3번째라곤 하지만)로 아직은 지명도가 있거나 귄위를 가지고 있지는 않고 있다. 기사의 내용과 같이 Adobe를 비롯하여 NVIDIA, NOKIA, Texas Instrument 등이 대회를 후원하고 있으니 후원업체의 파워도 그렇게 세다고 하기는 힘든 듯 하다.어찌되었던 국제 대회(나름대로)에서 우리나라 게임이 2개가 본선에 들었다는 점과 공식 홈페이지에서도 영어, 일어와 더불어 한국어가 제공이 된다는 것도 모바일 게임의 강국의 모습인 것 같이 과히 기분이 나쁘진 않다.본선에 진출한 지오와 컴투스에 축하의 박수를 보낸다. 2게임다 주목은 받았지만 아직 상업적으로 크게 성공을 하지는 못했는..

모바일 게임 2025.10.19

국내 임베이드 SW 시장 규모

위의 표는 국내 임베이드 시장 규모를 보여주는 표이다. 2004년 약 52.3억 달러에서 2007년에는 약 69.6억 달러로 연평균 8.9%의 성장률을 보이고 있다. 부문별 성장률에서 데이터처리 장치와 항공전자 등은 평균보다 낮은 성장률을 보이고 있으며 가전, 통신, 산업기기와 텔레매틱스 분야는 평균보다 매우 높은 성장률을 보이고 있는것을 알 수 있다.국내 성향을 생각해 보면 당연한 듯.. * 2006/10/18 11:14에 작성한 글의 백업본입니다.

모바일 일반 2025.10.18

BREW 실행 파일 압축툴

국내에서건 해외 수출용이던간에 BREW의 실행파일의 Size 제한은 대부분 존재하게 된다.(비단 BREW 뿐만 아니라 대부분의 VM이 마찬가지겠지만 말이다.)이로 인해 실행용량을 줄이려고 이미지를 압축하고, 갖은 수단을 해보지만..결국 안될 때는 최후의 수단으로 게임 자체 중의 일부분을 삭제해야 하는 수 밖에 없을때가 있다.이러한 경우를 위해 실행파일 자체를 압축하는 툴을 소개하고자 한다.Sophia Compress 툴이 툴을 안지는 꽤 오래되었는데 국내에서는 다소 생소한 듯 하다.Sophia에서 제공하는 툴로 mod를 압축하고 나서 Sophia의 실행파일을 실행시킨다.Sophia의 실행파일은 압축된 mod를 메모리에 해제를 한 후에 메모리의 실행 포인터를 해제된 mod의 address로 연결시킨다.이론..

모바일 일반 2025.10.18